Forum : HTC Vive

Sujet: « Le HTC VIVE à 799$ pour début avril »



Pages : 1 | 2 | Posts : 37
Posté le 21/02/2016 à 19:02:27
OculusRift
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En le précommandant à partir du 29 février, il a de fortes chances que ce soit le premier casque VR à arriver sur le marcher. Oculus arrivera en europe lui entre Avril et Juillet. Si vive est mieux organisé que son concurrent, alors tout le monde profitera du vive à sa sortie (et non 2 mois après...)

De plus, Vive annonce ses précommandes à un moment où le dollard est plus faible que l'euro. Ce qui fait 799$ soit à l'heure actuelle 717€ ! Moins chère que l'oculus à 741€. Reste à savoir combien HTC va facturer ses frais de port...





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Posté le 21/02/2016 à 22:37:12
Marc
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Messages postés : 19 / Membre depuis 686 jours
Hormis le roomscale, quelqu'un peu me dire ce que ce vive a de plus que l'oculus? Sachant que c'est la meme resolution d'ecran et qu'oculus aura ses touch dans pas longtemps?

Je dis ca car entre la legereté/confort du cv1 et le roomscale du vive, j'opte pour l'oculus. Car personne n'a 100m carré chez lui dedié au gaming vr.

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Posté le 21/02/2016 à 23:01:50
F22ADF
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Messages postés : 24 / Membre depuis 655 jours
720€ c'est moins chere qu'oculus. Toutes ces rumeurs sur le prix exorbitant du vive. Au final c'est moins chere que son principal concurent.

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Posté le 21/02/2016 à 23:28:19
Max
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Messages postés : 48 / Membre depuis 687 jours


Moi je ne suis pas un pro vive, mais les manettes de ce support je les trouve vraiment pas adaptés aux jeux. Pour dessiner ou pour faire du tambour ok, mais jouer a un jeu de tire ou un jeu de plateforme, je trouve que les oculus touch sont clairement plus adaptés.

Poir moi le vive s'adresse plus a des professionnels, et moins a un publique de joueurs.

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Posté le 22/02/2016 à 08:10:51
BoB
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Messages postés : 27 / Membre depuis 681 jours
Il est clair que pas tous les joueurs sont intéressés par le roomscale. Moi j'aime bien jouer assis, surtout au jeux de caisse et aux jeux de vaisseau. Sur oculus j'ai rarement tripé en faisant des expériences debout.

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Posté le 22/02/2016 à 09:54:29
nicox_xocin
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Messages postés : 112 / Membre depuis 654 jours
Je vais préco celui-ci pour ma part. Il a en plus :

- room scale (un truc de fou quand même si on a la place)
- réalité augmentée pour éviter de se prendre les murs ou trébucher sur son chat.
- Possibilité de prendre les appel en ayant son casque (rien de fou, mais pratique si on ne veut pas rater un appel)
- Les deux manettes incluses, pour les Oculus Touch, il va falloir attendre un moment encore
- 100% compatible Steam, pour l'Oculus, il va falloir passer par le market d'Oculus.
- Et puis c'est Valve quoi, on peut prier pour des jeux comme Portal.

Bref, niveau rapport qualité/prix, le HTC Vive est plus intéressant pour ma part.

Et quelques exemples de jeux :

https://www.youtube.com/embed/I7IvNImCyLU

https://www.youtube.com/embed/Ai4MCmZz28o

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Posté le 22/02/2016 à 14:44:43
Ludo
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Messages postés : 118 / Membre depuis 679 jours
moi aussi je ne sais pas trop quoi penser du HTC VIVE.

Le roomscale, il faut avoir de la place pour en profiter. Et quel jeux profitera complètement au roomscale? Nicox, les deux vidéos que t'as posté pour moi c'est pas des jeux, mais plus des expériences mini jeux. Un jeu ou tu te limite au 4m carré de ton roomscale, c'est moyen je trouve.

La réalité augmenter? Je suis sceptique sur le rendu final. Ca sent le gros gadget ce truc.

La possibilité de prendre un appel en VR? Bof, c'est pas l'argument qui va me faire craquer. Perso quand je joue je répond pas au tel, je rappel une fois fini (un peu comme quand je suis au toilettes ou à table).

Bref, comme certains ici je suis septiques sur le vive. Le seul point positif c'est qu'il est livré avec les manette "day one".

La vrai comparaison il faudra la faire contre le CV1+Touch.

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Posté le 22/02/2016 à 19:32:49
LaTruite
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Messages postés : 47 / Membre depuis 683 jours
Bhen moi je me laisserai bien tenter par ce Vive. Mais je veux voir un ou deux test avant de me lancer. Il faut avouer que c'est pas donner, donc autant bien faire son choix.

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Posté le 23/02/2016 à 01:41:01
Baxton
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Avec les frais de port, ça fera à peu prés le même prix que l'Oculus ?
en plus dans le prix il y a les contrôleurs.
coté Rift avec les contrôleurs on avoisinera les 1000 euros, une grosse différence !

Il parait, que l'on est pas obligé de jouer en roomscale, pour cela il suffirait de mettre un seul lighthouse, mais ce serait bien une confirmation de la part de htc.

Ce qui me fait peur, c'est le line-up, perso les deux jeux dans le bundle ne m’intéresse pas du tout.

Et les écouteurs ??, aucune info !, on est à une semaine des précommandes la !


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Posté le 23/02/2016 à 10:22:49
nicox_xocin
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Messages postés : 112 / Membre depuis 654 jours
Citation de Ludo
moi aussi je ne sais pas trop quoi penser du HTC VIVE.

Le roomscale, il faut avoir de la place pour en profiter. Et quel jeux profitera complètement au roomscale? Nicox, les deux vidéos que t'as posté pour moi c'est pas des jeux, mais plus des expériences mini jeux. Un jeu ou tu te limite au 4m carré de ton roomscale, c'est moyen je trouve.

La réalité augmenter? Je suis sceptique sur le rendu final. Ca sent le gros gadget ce truc.

La possibilité de prendre un appel en VR? Bof, c'est pas l'argument qui va me faire craquer. Perso quand je joue je répond pas au tel, je rappel une fois fini (un peu comme quand je suis au toilettes ou à table).

Bref, comme certains ici je suis septiques sur le vive. Le seul point positif c'est qu'il est livré avec les manette "day one".

La vrai comparaison il faudra la faire contre le CV1+Touch.


Le Roomscale proposera des jeux limités dans l'espace sans aucun doute, mais pour moi, c'est un plus, j'ai pu tester du roomscale pré-fabriqué dans The Witness, et l'immersion est d'autant plus poussée.
Après, je sais que certain jeux proposent des phases où on se déplace virtuellement tout en utilisant le roomscale.

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La réalité augmenté c'est un plus aussi, histoire de voir si une personne rentre dans la pièce quand tu joue, tu peux choisir de voir sans enlever le casque. Bref, ce que propose HTC ne sont que des plus, sauf le roomscale qui est pour moi un très gros plus. Sans parler des deux manettes comprises dans le pack. Pour les jeux, je m'en tape un peu, et puis les deux jeux proposé sont limités dans le temps, mais ont le mérite d'être en roomscale, ce sont vraiment juste des démos pour se faire une idée des possibilités, d'ailleurs, se sont des jeux basiques mais plébiscités par les journalistes qui les ont testés.



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Posté le 23/02/2016 à 10:25:32
nicox_xocin
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Messages postés : 112 / Membre depuis 654 jours
Citation de Baxton
Avec les frais de port, ça fera à peu prés le même prix que l'Oculus ?
en plus dans le prix il y a les contrôleurs.
coté Rift avec les contrôleurs on avoisinera les 1000 euros, une grosse différence !

Il parait, que l'on est pas obligé de jouer en roomscale, pour cela il suffirait de mettre un seul lighthouse, mais ce serait bien une confirmation de la part de htc.

Ce qui me fait peur, c'est le line-up, perso les deux jeux dans le bundle ne m’intéresse pas du tout.

Et les écouteurs ??, aucune info !, on est à une semaine des précommandes la !


Non, pas obligatoire de jouer en roomscale, j'ai testé le steam VR dans steam avec mon DK2 et tu peux choisir entre les deux options au moment de la configuration.

Pour les écouteurs, je crois qu'il n'y en a pas d'intégré au casque. Mais perso, je préfère mon casque audio qui englobe bien mes deux oreilles.



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Posté le 25/02/2016 à 09:39:58
vinc
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est-ce qu'il tournera avec les anciens jeux comme assetto corsa

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Posté le 25/02/2016 à 15:22:11
Ludo
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Citation de vinc
est-ce qu'il tournera avec les anciens jeux comme assetto corsa


Je me pose la meme question. On pourra jouer a quoi comme jeu steam VR?


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Posté le 25/02/2016 à 16:39:46
nicox_xocin
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Je pense que tout les jeux non exclusifs Oculus Rift CV1 seront compatibles HTC Vive. Donc Asseto Corsa sera sans aucun doute compatible.

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Posté le 25/02/2016 à 16:51:41
Ludo
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Et bhen vous savez quoi? J'ai acheté l'oculus DayOne. Et bien je vais acheter le Vive DayOne aussi. J'ai pas envie d'attendre le mois de mai (et encore c'est pas sure) pour avoir l'oculus rift. Du coup je me lance sur le Vive, au moins je suis sure qu'en avril j'aurai de la VR. Au pire je revendrai l'un des deux. Les deux se vendront comme des petits pains.

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Posté le 25/02/2016 à 17:12:25
nicox_xocin
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Oui, tu as cette possibilité, ou tu as aussi la possibilité d’annuler ta préco du Rift si ça te fait trop cher. Mais ce qui est sûr, c'est que ça se vendra comme des petits pains, et avoir les deux casques te permettra de revendre celui que tu aimes le moins.

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Posté le 25/02/2016 à 18:49:18
ERNo
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Tenez une autre vidéo du salon du MWC 2016



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Posté le 25/02/2016 à 18:55:06
ERNo
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Une autre vidéo de clubic



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Posté le 25/02/2016 à 19:37:33
nicox_xocin
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Merci, je matte ça :)

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Posté le 25/02/2016 à 22:37:58
Max
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Serieux vous y croyez au Vive? Perso j'y crois pas du tout.
Leur produit sort dans un mois et on voit quoi du vive?
Que des vidéos flattant son roomscale.

Le roomscale par ci, le roomscale par la. Et au final on sait quoi du vive? Qu'il fait du roomscale. Tous les jeux qu'on voit sont des jeux profitant du roomscale, des jeux de tire, des jeux de dessin, des jeux de tire, des jeux de dessin, et des jeux de tire.

Pour moi les jeux de tire on on reste sur une surface de 4m carré, je trouve ça horrible. Ok c'est marrant 5 minutes, on tire sur des zombies, on tire sur des vaisseaux.

Honnêtement ca fait léger comme argument le roomscale.

Ils auraient montré un FPS VR digne de half life, j'aurai dis ok. Mais franchement c'est légé les jeux qu'ils montrent.

Acheter le Vive, c'est une histoire à se dire "ok, et maintenant je fais quoi?" une fois le casque en main.

On sait meme pas quels jeux seront dispo à la sortie de leur casque.

Moi, je réfléchirait à deux fois avant de me lancer dans l'achat du Vive.

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